Recherche & Respekt
Wir arbeiten mit Historiker:innen zusammen, um Mythen nicht zu verfälschen. Jede Mission basiert auf dokumentierten Sagen, die wir in kurze Episoden verwandeln.
Unsere Partner:innen sitzen in Museen von Rennes bis Lyon. Sie helfen uns, Motive zu identifizieren, die im kulturellen Gedächtnis verankert sind. Wenn wir eine Szene adaptieren, liefern sie Hintergrundwissen und klären, welche Aspekte wir kreativ interpretieren dürfen. So bleibt der Spaß erhalten, ohne historische Details zu ignorieren.
Auch die Sprache haben wir sorgfältig ausgewählt. Charaktere sprechen moderner, behalten aber gallische Redewendungen. In den Tooltips erklären wir Begriffe wie „Carnyx“ oder „Samain“, damit du nicht in Lexika blättern musst. Wissensvermittlung darf leichtfüßig sein.
Helden & Heldinnen
Unsere Hauptfiguren: Die Seherin Odrune, der Barde Melion und die Kämpferin Béra. Jede Figur hat ein eigenes Bonus-Feature, das sich nach drei Story-Teilen freischaltet.
Odrune ist die Strategin, die dir Tipps für taktische Entscheidungen gibt. Sie spricht ruhig, begleitet von sphärischen Klangteppichen. Melion bringt Humor ins Spiel – sein Bonus ist ein Musik-Minigame, bei dem du Töne nachspielst. Béra wiederum sorgt für Action und würzt die Story mit selbstironischen Kommentaren.
Wir planen bereits Nebenfiguren, die du über Community-Events freischaltest. Vielleicht triffst du bald auf wandernde Kaufleute oder den legendären Schmied, der dir kosmetische Upgrades anbietet. Jede Figur soll einen emotionalen Kontrast bieten, damit sich die Welt lebendig anfühlt.
Humor ohne Klischees
Wir verzichten auf Stereotype. Stattdessen gibt es Wortwitz und liebevolle Seitenhiebe – zum Beispiel, wenn Béra Römer-Ausrüstung als „Metalcore-Outfit“ bezeichnet.
Unser Writers’ Room arbeitet mit Sensitivity-Reader:innen, um sicherzustellen, dass der Humor respektvoll bleibt. Wir wollen lachen, ohne auszugrenzen. Viele Gags entstehen aus kulturellen Missverständnissen innerhalb des Dorfes: Der Barde versucht moderne Begriffe zu erklären, die Druiden interpretieren sie auf ihre Weise – fertig ist die charmante Szene.
Die Community darf Witze beitragen: Jeden Monat sammeln wir Vorschläge im Forum. Die beliebtesten Lines schaffen es in die nächste Season. So entsteht ein Humor-Pool, der wirklich von der Spielenden-Basis getragen wird.
Story-Missionen im Überblick
Mission 1: Die goldene Sichel – Bonus mit Multiplikator. Mission 2: Der Bardenwettstreit – Musik-Minispiel. Mission 3: Druidenrat – Cluster-Feature. Alles ohne Echtgeld.
Jede Mission besitzt drei Schwierigkeitsgrade. Im „Story-Modus“ erlebst du die Handlung ohne Zeitdruck. Im „Herausforderungsmodus“ musst du Entscheidungen treffen, die das Finale beeinflussen. Und wer es knifflig mag, probiert den „Legenden-Modus“ – dort kombinieren wir mehrere Mechaniken, allerdings ohne Grind. Nach jeder Mission gibt es eine Pause-Empfehlung, damit du bewusst durchatmest.
Wir veröffentlichen außerdem Side-Quests, die du gemeinsam mit anderen bestreiten kannst. Dabei verschmelzen Leaderboard-Events mit Lore: Erreicht die Community ein gemeinsames Ziel, schalten wir ein neues Dorfareal frei. Du siehst, wie Social Gaming und Storytelling Hand in Hand gehen – ohne Druck, einfach aus Freude an der Welt.