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Sounddesign in Cold Space & Gotham City

Klangfarben definieren Atmosphären

Cold Space setzt auf luftige Pads und modulierte Synths, Gotham City auf Industrial Beats. Wir produzieren alles in-house, damit kein Lizenzstress entsteht.

Für Cold Space mischen wir Field Recordings aus stillgelegten Observatorien mit analogen Wellenformen. Die Mischung vermittelt Weite und zugleich ein leichtes Kribbeln, als würdest du ständig etwas Neues entdecken. Gotham City dagegen lebt von metallischen Percussions, die wir aus echten Werkstattgeräuschen abgeleitet haben. Dadurch klingt die Stadt organisch, nicht wie ein generisches Sample-Pack.

Jede Season bekommt eine eigene Klangpalette. Wenn neue Story-Episoden starten, komponieren wir Obertöne, die bestimmte Gefühle transportieren: Nostalgie, Spannung, Hoffnung. Die Tracks entstehen iterativ – wir testen sie live im Team, nehmen Feedback aus der Community auf und feilen so lange, bis der Ton exakt passt.

Voice-Overs als Story-Verstärker

Wir arbeiten mit Sprecher:innen aus Berlin und Wien. Jede Bonus-Mission erhält zwei Sprachvarianten, damit sich die Ansagen nicht wiederholen.

Unsere Aufnahme-Sessions laufen wie kleine Drehbücher. Wir geben den Sprecher:innen Kontext, erzählen, was die Charaktere kurz zuvor erlebt haben. Dadurch klingt jede Ansage emotional aufgeladen, nicht wie eine nüchterne Meldung. Manche Zeilen improvisieren wir spontan – die besten landen als Easter Eggs in geheimen Missionen.

Um Barrierefreiheit zu gewährleisten, stellen wir Audiotranskripte bereit. Du kannst die Texte direkt in der Soundbibliothek nachlesen. Zusätzlich experimentieren wir mit mehrsprachigen Aufnahmen. Französisch und Spanisch stehen als nächstes auf dem Plan, damit internationale Spieler:innen ihre Lieblingscharaktere in der Muttersprache erleben.

Adaptive Lautstärken

Das System passt Lautstärke an Tageszeit (Gerätesensor) an. Nach 22 Uhr werden Effekte automatisch leiser. Du kannst das Feature deaktivieren, falls du Nachteule bist.

Die adaptive Mischung reagiert außerdem auf deine Spielweise. Wenn du ruhige Erkundung bevorzugst, treten Soundeffekte dezent zurück und die Musik übernimmt. Bei actionreichen Bonus-Runden drehen wir kurze Highlights auf, ohne den Gesamtpegel zu sprengen. Wir messen Peaks in Echtzeit und verhindern, dass plötzliche Lautstärkesprünge dich erschrecken.

Für Audio-Nerds gibt es den „Studio-Modus“. Hier steuerst du Musik, Effekte und Stimmen separat. Du kannst sogar Presets mit Freunden teilen. Einige unserer Community-Streamer:innen nutzen das, um eigene Mixes für Live-Shows zu erstellen.

Spielbar ohne Ton

Aurora-Visuals ersetzen Audio-Feedback durch vibrierende Lichteffekte. So bleibt alles spielbar, selbst wenn du Stille brauchst oder Kopfhörer vergessen hast.

Wir haben dafür einen visuellen Equalizer entwickelt. Jede Frequenz bekommt eine Farbe, die in subtilen Wellen über den Bildschirm gleitet. Wenn ein Bassdrop ansteht, siehst du einen sanften Puls in der unteren Bildschirmhälfte. Hohe Klänge erscheinen als funkelnde Partikel. Das System funktioniert sogar im Hochformat – ideal für Mobile.

Außerdem unterstützen wir haptisches Feedback. Auf kompatiblen Geräten spürst du leichte Vibrationen, wenn wichtige Ereignisse passieren. Wer das nicht möchte, deaktiviert es mit einem Tap. Uns war wichtig, dass Social Gaming flexibel bleibt: Du bestimmst, wie du in die Welt eintauchst.

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